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【消息】又拿下一家头部的红人漫画家腾讯的标准是什么

发布时间:2021-01-03 00:41:17 阅读: 来源:聚氨酯瓦壳厂家

前几天,记者独家披露了腾讯4000万元投资幕星社,占后者股份10%的消息。我们注意到,马化腾在两会提案中说的“通过游戏、动漫等形态创新转化特色文化资源,树立文化品牌”,在腾讯的业务布局和战略投资中早已在稳步推进,案例颇多。

昨日(3月14日),我们获悉,腾讯投资了另一位红人漫画家郭斯特的有狐文化数千万元,占股9%。再加上去年8月腾讯投资徒子文化数千万,看来红人漫画家的头部,都一个接着一个被腾讯纳入麾下。

腾讯投资背后的逻辑

在记者最近发布的一篇平台机制研究文章中提到,只有3%头部能赚钱,96.5%创作者难养活自己。3%的头部吸引了大多数人的关注和消费,而且,当平台的用户爆发期的流量红利窗口过后,再想塑造一个新的头部( 大号/大V/大IP ),实现新频道突围越来越难。

无论是战略投资还是风险投资,平台上首先被关注的都是稀缺的头部。

腾讯这一年投资了十几家动画漫画公司,工商可查的就有如下17 家

在前不久的腾讯投资闭门会上,腾讯投资高管就分享了他们的投资逻辑。首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)提到,从互联网信息的永久性和稀缺性看腾讯的投资逻辑。

他认为互联网延长了低价值信息的生命,比如信件变成了邮件;同时互联网又减少了高价值信息的含金量,比如新闻和书。信息流应用,把高质量的文章,和八卦混在一起,让用户感觉他们有一样的价值。用户一直在寻找新形式的信息,来补充这些“寿命长,价值低”的信息 ,其中一个是短寿命的信息体验,比如Snapchat那种阅后即焚、不会在明天给自己带来麻烦的信息。人类需要短暂的信息,有时候也需要稀有的信息。

他还认为就像在现实世界里,人们寻找并保存稀缺资源,比如钻石的价格这么高,不仅是因为广告的影响,也是因为天然钻石的永恒性和稀有性。

腾讯在寻找投资标的时也看重能力的稀缺性。

詹姆斯·米切尔列举了2012年腾讯投资美国游戏工作室Epic的例子,投资原因有三点:Epic有一个精品游戏IP《战争机器》(Gears of War);有一个强大的游戏引擎 Unreal;Epic的研发团队很有经验,尤其擅长开发射击游戏,以及跨平台的工程技术。

Epic后来把《战争机器》卖给了微软,使腾讯当时的利润预测全部作废;Epic也改变Unreal的商业模式以更好的适应手游时代,让游戏引擎的收入也暂时低于预期;但2017年初Epic开始测试的射击类游戏《堡垒之夜》(Fortnite)在流行程度上正在超越《绝地求生》(PUBG)。

Epic之后的发展说明了,它真正的价值不是IP,也不是技术,而是一个能够一直创造好游戏好技术的团队。

腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇去年阐述了什么样的团队会受到腾讯的青睐,有四点:

·作品好,有优质的创作能力和团队人才;

·有成绩,在特色的题材领域里有独特建树;

·有规划,能思考长远经营化的思路;

·稳定,与腾讯动漫保持长期良好合作关系。

在2017年12月接受三文娱专访时,邹正宇特别强调了两点。首先,最看重的是一个团队头部内容的生产能力,而且看这种能力是不是可持续;其次看“情怀”,“看一个团队是趁着市场热闹捞一笔,还是对于这个行业有情怀和梦想”。

邹正宇还表示腾讯会保证被投团队的独立性,不会有太过于绑定的条款。除了资金支持之外,被投团队还会得到与腾讯的长期合作机会。“会与被投团队制定一系列计划,涉及多方面的业务范畴,如会对被投团队的作品进行怎样的运营和商业化开发等,这样就不需要日后对每一个项目都重新进行合作签约,从而让创作者更专注于他们最擅长的创作工作。”

腾讯对郭斯特、幕星社、使徒子的投资,大体上也是上述逻辑的体现。

2016年5月份发布的微博亚洲动漫榜,郭斯特、使徒子、幕星社的old先和坛九均在前十

有狐文化原郭斯特工作室,成立于2015年9月,主营原创漫画及IP运营。团队已推出《给我来个小和尚》《奇怪的客人》《牛头不对马嘴》《皇上吉祥》《敬老幼儿园》等高热度漫画作品,在微博平台上总共聚集了近1500万粉丝,多个作品已经进入影视化筹备阶段。

有狐文化此前获得了磨铁图书的投资,开始“原创漫画+自媒体+图书出版+动画”等多形态多渠道的内容孵化模式,策划出版了《关于我最喜欢的他》《快把我哥带走》《一品芝麻狐》《一条狗》《头条都是他》《非人哉》《单恋大作战》等畅销漫画书。

而幕星社在微博上很受欢迎,代表性作品为《19天》《SQ》等。

#19天#微博话题已经拥有74.6亿阅读,875.6万讨论,old先的微博粉丝510万

《SQ》作者是坛九,微博粉丝目前为348万,《SQ》的微博能获得上万的转发、评论,十万左右的点赞

幕星社于2010年在北京成立,之后搬迁到杭州,是一家原创漫画工作室,聚集了包括幕斯、old先、坛九等微博红人在内的一批漫画作者。2018年初,幕星社与腾讯动漫达成战略合作,《19天》《SQ》等热门作品一并入驻腾讯动漫平台。

据腾讯动漫报道,2017年,幕星社作者所在的微博全站头部用户数据达到41.8万,大V的规模达到2.5万人(大v是指每个月单月阅读量在1000万以上的人群)。幕星社的单篇漫画的阅读量在2000万以上。

徒子文化在2016年8月曾获得昆仑万维1400万元投资,成立以来推出了《阎王不高兴》《逍遥游》《片儿区战警》《镜花缘之百花王朝》等十余部头部漫画作品,并与花儿影视、光线影业、腾讯动漫、昆仑影业等多家公司深度合作。

目前徒子个人微博粉丝量已累积近700万,徒子文化也签约漫画家、编剧近50人,并在建立动画短视频事业部及动画剧制片事业部,要提高原创漫画产能和品质及拓展相关漫画衍生业务。

这些微博大V,不仅吸引了众多广告主,也对应着数十万、数百万人量级的消费号召力。关于红人漫画家的模式分析,我们曾有过深度分析,摘取部分附在下面。

红人漫画家的模式

红人漫画家在微博连载作品,都是以条漫的形式。不过一直以来,条漫因为内容碎片化而被传统漫画作者所诟病,他们认为条漫故事性太弱,而且有的漫画CP方也认为,条漫变现能力弱,所以不愿布局条漫。

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